I3D Objekt Achsen ausrichten

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  • Über Freeze Transformation die Achsen eines Objektes anpassen
    Moin,

    Ihr benötigt den Giants Editor ab dem die Funktion Freeze Transformations hinzugefügt wurde.

    Jeder, der schon einmal eine Ls Map gebaut hat, hatte schon einmal das Problem, dass bei z.B Zäunen oder Straßen die Achsen mittig liegen. Daher kann man diese Objekte sehr schlecht in Verbund legen, als wenn diese Achsen an einem der Enden liegen. Hier mal ein Beispiel:


    Um das zu ändert, zieht ihr das Objekt auf das Netz unter der Karte bzw des Gerätes. Wenn ihr kein Netz findet, geht unter View -> Grid
    Nun richtet das Objekt so aus, dass die Position, wo die Achsensind, beim Mittelpunkt des Netzes sind
    Bei mir schaut das so aus:


    Nun noch auf Edit-> Freeze Transformations und den Haken bei Translate rein. Dann Apply und schon ist das Meisterwerk vollbracht.

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