Kögel Forstmod Editon

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  • Da es von uns keine offizielle Forstmod Version zum Kögel geben wird, schreibe ich euch hier ein Turitorial wie ihr dies selbst machen könnt.
    Ausserdem Hänge ich alle benötigten Dateien an.
    Somit kann dies auch ein unerfahrener User anwenden.
    Um den Kögel mit Hackschnitzel befüllen zu können müssen diese zuerst in der .xml als Filltype eingetragen werden.
    Dazu folgende Zeile ändern:

    XML-Quellcode

    1. <fillTypes fruitTypes="wheat rape maize barley chaff potato sugarBeet silage manure fertilizer seeds"/>

    zu:

    XML-Quellcode

    1. <fillTypes fruitTypes="wheat rape maize barley chaff potato sugarBeet silage manure fertilizer seeds woodChip"/>


    Anschließend muss im GE die Plane Importiert werden, hier hänge ich die i3d mit Importierter Plane an.
    Eine extra Texturdatei für die Plane wird nicht benötigt, es wird auf die woodChip Plane vom Forstmod zurück gegriffen.
    nkb-modding.com/index.php/Atta…6e39b6eb0d3a08a22df3e77ff

    Nun muss die Plane noch in der i3d angegeben werden.
    Dies machen wir vor </fillPlanes> (Zeile 256).
    Dazu einfach folgenden Eintrag in eure .xml kopieren:

    XML-Quellcode

    1. <fillPlane type="woodChip">
    2. <node index="0>3|0|0|5|8">
    3. <key time="0" y="0.19891" scale="1 0 1"/>
    4. <key time="0.205" y="0.19891" scale="1 0.205 0.996"/>
    5. <key time="0.70" y="0.19891" scale="1 0.70 0.996"/>
    6. <key time="1" y="0.19891" scale="1 1 1"/>
    7. </node>
    8. <node index="0>3|0|0|7">
    9. <key time="0" y="0.14778" scale="0.7 0.1 1"/>
    10. <key time="1" y="0.14778" scale="0.7 1 1"/>
    11. </node>
    12. <node index="0>3|0|0|9">
    13. <key time="0" y="0.14778" scale="1 0.1 1"/>
    14. <key time="1" y="0.14778" scale="1 1 1"/>
    15. </node>
    16. <node index="0>3|0|0|8">
    17. <key time="0" y="0.14778" scale="1 0.1 1"/>
    18. <key time="1" y="0.14778" scale="1 1 1"/>
    19. </node>
    20. </fillPlane>
    Alles anzeigen


    Nun könnt ihr theoretisch Hackschnitzel fahren, allerdings wird noch kein PS angezeigt, dieses müssen wir nun in der .xml deffinieren.
    Dazu müssen wir uns zuerst ein Particle System anfertigen.
    Dieses hänge ich auch an: nkb-modding.com/index.php/Atta…6e39b6eb0d3a08a22df3e77ff
    Die Particle Systeme und die Textur File gehören nun in den Ordner particleSystems

    Nun kommt das deffinieren in der .xml.
    Hier wird folgender Abschnitt angepasst:

    XML-Quellcode

    1. <tipAnimations>
    2. <tipAnimation speedScale="1" animationName="tipAnimationBack" dischargeStartTime="1" dischargeEndTime="10" >
    3. <dischargeParticleSystems>
    4. <dischargeParticleSystem type="wheat" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBig.i3d" />
    5. <dischargeParticleSystem type="maize" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBig.i3d" />
    6. <dischargeParticleSystem type="barley" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBig.i3d" />
    7. <dischargeParticleSystem type="rape" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigRape.i3d" />
    8. <dischargeParticleSystem type="chaff" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigChaff.i3d" />
    9. <dischargeParticleSystem type="potato" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigPotato.i3d" />
    10. <dischargeParticleSystem type="sugarBeet" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
    11. <dischargeParticleSystem type="silage" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
    12. <dischargeParticleSystem type="manure" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
    13. <dischargeParticleSystem type="fertilizer" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/trailerDPSfertilizerBig.i3d" />
    14. <dischargeParticleSystem type="seeds" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/trailerDPSseedsBig.i3d" />
    15. </dischargeParticleSystems>
    16. </tipAnimation>
    17. <tipAnimation speedScale="1" closeSpeedScale="-2" animationName="tipAnimationLeft" dischargeStartTime="1" dischargeEndTime="13">
    18. <dischargeParticleSystems>
    19. <dischargeParticleSystem type="wheat" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPS.i3d" />
    20. <dischargeParticleSystem type="maize" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPS.i3d" />
    21. <dischargeParticleSystem type="barley" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPS.i3d" />
    22. <dischargeParticleSystem type="rape" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSRape.i3d" />
    23. <dischargeParticleSystem type="chaff" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSChaff.i3d" />
    24. <dischargeParticleSystem type="potato" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSPotato.i3d" />
    25. <dischargeParticleSystem type="sugarBeet" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSSugarBeet.i3d" />
    26. <dischargeParticleSystem type="silage" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
    27. <dischargeParticleSystem type="manure" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
    28. <dischargeParticleSystem type="fertilizer" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/KoegelSideDPSfertilizer.i3d" />
    29. <dischargeParticleSystem type="seeds" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/KoegelSideDPSseeds.i3d" />
    30. </dischargeParticleSystems>
    31. </tipAnimation>
    32. <tipAnimation speedScale="1" closeSpeedScale="-2" animationName="tipAnimationRight" dischargeStartTime="1" dischargeEndTime="13">
    33. <dischargeParticleSystems>
    34. <dischargeParticleSystem type="wheat" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPS.i3d" />
    35. <dischargeParticleSystem type="maize" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPS.i3d" />
    36. <dischargeParticleSystem type="barley" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPS.i3d" />
    37. <dischargeParticleSystem type="rape" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSRape.i3d" />
    38. <dischargeParticleSystem type="chaff" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSChaff.i3d" />
    39. <dischargeParticleSystem type="potato" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSPotato.i3d" />
    40. <dischargeParticleSystem type="sugarBeet" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSSugarBeet.i3d" />
    41. <dischargeParticleSystem type="silage" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
    42. <dischargeParticleSystem type="manure" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
    43. <dischargeParticleSystem type="fertilizer" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/KoegelSideDPSfertilizer.i3d" />
    44. <dischargeParticleSystem type="seeds" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/KoegelSideDPSseeds.i3d" />
    45. </dischargeParticleSystems>
    46. </tipAnimation>
    47. </tipAnimations>
    Alles anzeigen


    Das ganze wird zu:

    XML-Quellcode

    1. <tipAnimations>
    2. <tipAnimation speedScale="1" animationName="tipAnimationBack" dischargeStartTime="1" dischargeEndTime="10" >
    3. <dischargeParticleSystems>
    4. <dischargeParticleSystem type="wheat" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBig.i3d" />
    5. <dischargeParticleSystem type="maize" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBig.i3d" />
    6. <dischargeParticleSystem type="barley" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBig.i3d" />
    7. <dischargeParticleSystem type="rape" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigRape.i3d" />
    8. <dischargeParticleSystem type="chaff" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigChaff.i3d" />
    9. <dischargeParticleSystem type="potato" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigPotato.i3d" />
    10. <dischargeParticleSystem type="sugarBeet" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
    11. <dischargeParticleSystem type="silage" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
    12. <dischargeParticleSystem type="manure" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
    13. <dischargeParticleSystem type="fertilizer" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/trailerDPSfertilizerBig.i3d" />
    14. <dischargeParticleSystem type="seeds" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/trailerDPSseedsBig.i3d" />
    15. <dischargeParticleSystem type="woodChip" node="0>3|0|0|7" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/trailerDPSwoodchipBig.i3d" />
    16. </dischargeParticleSystems>
    17. </tipAnimation>
    18. <tipAnimation speedScale="1" closeSpeedScale="-2" animationName="tipAnimationLeft" dischargeStartTime="1" dischargeEndTime="13">
    19. <dischargeParticleSystems>
    20. <dischargeParticleSystem type="wheat" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPS.i3d" />
    21. <dischargeParticleSystem type="maize" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPS.i3d" />
    22. <dischargeParticleSystem type="barley" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPS.i3d" />
    23. <dischargeParticleSystem type="rape" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSRape.i3d" />
    24. <dischargeParticleSystem type="chaff" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSChaff.i3d" />
    25. <dischargeParticleSystem type="potato" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSPotato.i3d" />
    26. <dischargeParticleSystem type="sugarBeet" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSSugarBeet.i3d" />
    27. <dischargeParticleSystem type="silage" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
    28. <dischargeParticleSystem type="manure" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
    29. <dischargeParticleSystem type="fertilizer" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/KoegelSideDPSfertilizer.i3d" />
    30. <dischargeParticleSystem type="seeds" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/KoegelSideDPSseeds.i3d" />
    31. <dischargeParticleSystem type="woodChip" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/KoegelSideDPSwoodChip.i3d" />
    32. </dischargeParticleSystems>
    33. </tipAnimation>
    34. <tipAnimation speedScale="1" closeSpeedScale="-2" animationName="tipAnimationRight" dischargeStartTime="1" dischargeEndTime="13">
    35. <dischargeParticleSystems>
    36. <dischargeParticleSystem type="wheat" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPS.i3d" />
    37. <dischargeParticleSystem type="maize" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPS.i3d" />
    38. <dischargeParticleSystem type="barley" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPS.i3d" />
    39. <dischargeParticleSystem type="rape" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSRape.i3d" />
    40. <dischargeParticleSystem type="chaff" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSChaff.i3d" />
    41. <dischargeParticleSystem type="potato" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSPotato.i3d" />
    42. <dischargeParticleSystem type="sugarBeet" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/kroegerHKDSideDPSSugarBeet.i3d" />
    43. <dischargeParticleSystem type="silage" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
    44. <dischargeParticleSystem type="manure" node="0>3|0|0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
    45. <dischargeParticleSystem type="fertilizer" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/KoegelSideDPSfertilizer.i3d" />
    46. <dischargeParticleSystem type="seeds" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/KoegelSideDPSseeds.i3d" />
    47. <dischargeParticleSystem type="woodChip" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/KoegelSideDPSwoodChip.i3d" />
    48. </dischargeParticleSystems>
    49. </tipAnimation>
    50. </tipAnimations>
    Alles anzeigen


    Neu hinzugekommen sind 3 Einträge nach folgendem Muster:

    XML-Quellcode

    1. <dischargeParticleSystem type="woodChip" node="0>3|0|0|9" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="particleSystems/KoegelSideDPSwoodChip.i3d" />

    Der Node Index gibt hier an, wo das PS starten soll, und der filename gibt den Namen der Datei an.


    Wenn ich nun nichts vergessen habe, habt ihr nun einen Trailer, mit dem ihr Hackschnitzel fahren könnt.

    Aber Vorsicht, ohne den Forstmod im Modordner kommt es hier zu einem Error und einer Warnung.

    Zum Schluss hänge ich die Fertige Version an, sodass ihr dies mit eurem Einbau vergleichen könnt.
    Ein weiter veröffentlichen der FM Version ist somit untersagt.


    Sollte ich doch etwas vergessen haben, gebt mir bitte bescheid, dann werde ich entsprechende Hinweise Nachliefern.
    Dateien
    • i3d+shape.zip

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    • particleSystems.zip

      (74,03 kB, 420 mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • Koegel18tTrailer.zip

      (12,35 MB, 399 mal heruntergeladen, zuletzt: )

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