i3d-Exporter in Autodesk Maya installieren

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • In diesem Video-Tutorial zeige ich euch, wie man den i3d-Exporter in Autodesk Maya installiert.
    Hallo zusammen,

    heute zeige ich euch, wie man in Autodesk Maya den i3d-Exporter installiert.
    Dieser ist dafür da, um 3D-Modelle aus Maya in das Format des Giants Editors zu exportieren, und somit die Modelle für den Landwirtschafts-Simulator oder dem Skiregion-Simulator zu verwenden.
    Support bitte nur in Foren und nicht in den Video.Kommentaren.


    Wie ich im Video angesprochen habe, werde ich euch den Code für den Script Editor in Maya hier reinpacken.
    Hier müsst nur euren Usernamen angeben, und die Converter-Dateien am entsprechendem Platz ablegen. Zusätzlich müsst ihr im Code dann noch die Versions-Nummer angeben/ändern. Das ist im Video erklährt.
    Hier nun also der Code:

    Quellcode

    1. loadPlugin -qt "C:/Users/USERNAME/Documents/maya/scripts/I3DExporterXXXX.mll";
    2. source I3DExportUI;
    3. source I3DExportValidate;
    4. I3DExport;


    nun hoffe ich, das euch das Tutorial geholfen hat. Sollte es Fragen geben, traut euch ruhig zu fragen.
    Über Feedback würde ich mich sehr freuen.


    ©qualitaetsmods, JohnnyDriver (2013)

    2.452 mal gelesen