Weiden zeichnen

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  • Hier wird erklärt, wie ihr eine neue Weide anlegt
    Wenn ihr Gegenstände in der Weide habt müsst ihr wie folgt vorgehen!


    Gegenstand anklicken




    dann klickt Ihr rechts auf Shape dann auf die "..." und stellt in dem Fenster eure Tierart ein




    Wenn Ihr alle Gegenstände so bearbeitet habt kann es losgehen!
    Bei manchen Gegenständen wie zum Beispiel bei den Stützen vom Stall fehlt diese Funktion da
    müsst ihr dann beim malen einfach ein Stück freilassen


    Los gehts:

    1. Um diese Info Layer zu malen, klickt man in der Toolbar oben auf das InfoLayer Icon

    2.Nun öffnet Ihr das Terrain Editing Window im Menü Window-->Terrain Editing. In diesem Window unterhalb des Info Layer`s
    die gewünschten Channels auswählen und schon kann es losgehen.

    3. Nun malt Ihr eure Weide aus.

    4. Die Channels der verschiedenen Tiere lauten wie folgt:
    Cow= channel 0
    Sheep = channel 1
    Chicken = channel 2




    Unterstützt werden die Funktionen „Add“(zeichen) und „Sub“(löschen), welche auf die Linke- und Rechte-Maustaste
    gelegt sind. Den Radius des Pinsels kann man wie gewohnt im Window Terrain Editing unter Radius oder mit den Tasten
    `v´ und `b´ verändern. Das gemalte wird jeweils in Weiß auf dem Terrain angezeigt. Überall wo die Kühe nicht laufen
    sollen lasst ihr einfach was frei z.B Bäume, Pfosten usw.


    5. Wenn Ihr eure Weide fertig gemalt habt geht ihr oben auf Create-> Navigation Mesh




    6. Nun popt ein neues Fenster auf wo ihr unten auf wo ihr auf "..." unter Culling Info Layer Channels klickt und eure Tierart auswählt




    7. Anschließend klickt ihr auf Create




    8. Im Scripting Fenster sieht man jetzt die Anzahl Triangles und Polygone




    9. Nun sollte ganz unten im Scenegraph ein NavMesh auftauchen




    10. Dieses nehmt ihr schneidet es aus und fügt es in animals-> cowsHusbandry ein und plaziert es direkt unter cowsHusbandry.



    ACHTUNG!!!

    Ihr müsst das NavMesh per Edit-> Cut/Paste oder mit STRG X/V ausschneiden/einfügen nicht mit der Tastenkombination STRG +C/V



    Das NavMesh schiebt ihr hoch indem ihr rechtsklick auf das NavMesh macht und dann Move Up wählt.




    11. Fertig.


    Ein Dank geht an Team-Havoc für die Freigabe des Tutorials!

    1.650 mal gelesen

Kommentare 1

  • deutzfreakwsm -

    Der ganze Kram mit Copy&Pastre geht auch einfach... Navmesh auswählen, Den ganzen kram da ankreuzen und Eintragen und einfach auf Recreate drücken. Dann kann man die alte weiter nutzen