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  • XML-Werte in LUA aufrufen

    JoPi - - Sonstiges

    Beitrag

    Ich würde es mal wie folgt probieren (habe es allerdings nicht getestet): Lua-Quellcode (4 Zeilen)In "lastDayStats[statName]" ist dann der gesuchte Wert zum jeweiligen Speicherparameter (ist der gleiche wie "statName") enthalten.

  • Güllekauf

    JoPi - - Mods

    Beitrag

    Da das ganze über die FillTrigger.lua von GIANTS läuft, ist das nicht ohne weiteres möglich. Im Skript selbst gibt es nämlich keine Möglichkeit dies zu deaktivieren. Man müsste also das Skript entsprechend umschreiben.

  • Error beim Farbwahl einbauen

    JoPi - - Mods

    Beitrag

    In Zeile 522 fehlt am Anfang ein "<".

  • Map Konvertierung

    JoPi - - Maps

    Beitrag

    Ich versteh um ehrlich zu sein nicht, was Dich an den LS17 Bäumen stört. Das sind doch verbesserte Modelle, in unterschiedlichen Größen, der LS15 Bäume. Auf der Klettenberg wurden meines Wissens nach auch die originalen LS15 Bäume verwendet, nur sind diese farblich scheinbar dunkeler, was aber auch bei den LS17 Bäumen in ner viertel Stunde gemacht ist. In meinen Augen ist es somit sogar sinnvoller die LS17 Bäume zu nehmen...

  • Map Konvertierung

    JoPi - - Maps

    Beitrag

    Shader austauschen reicht nicht. Du musst die Bäume ansich ersetzen, da die alten Shapes scheinbar nicht mehr richtig unterstützt werden.

  • Neue Verkaufstelle erstellen.

    JoPi - - Maps

    Beitrag

    Kann es rein zufällig sein, dass Du da bei den beiden Versionen durcheinander gekommen bist? Der Trigger Index "SPINNERY" ist in der neusten Version nämlich "SPINN" und da steht "Palettenverkauf" als stationName eingetragen.

  • Neue Verkaufstelle erstellen.

    JoPi - - Maps

    Beitrag

    Ich verstehe ehrlichgesagt Dein Problem nicht. Du sagst etwas davon, dass Du den angezeigten Namen (z.B. Wollverkauf) nirgends findest. Einer der ersten Parameter, die in Deinem geposteten Quellcode stehen, enthält aber genau die Angabe. Änderst Du diesen Wert bei dem Trigger, wird er umbenannt. Ob das jetzt der originale Trigger ist oder ein von Dir erstellter, macht dabei natürlich keinen Unterschied.

  • Deutz Agrostar 4.71 Konventieren

    JoPi - - Mods

    Beitrag

    "Error: Can't load resource: ... " besagt, dass die angegebenen Dateien nicht im besagten Ordner in der DeutzAgrostar471_converted.zip. In Deinem Fall scheint es sich um einen falschen Pfad in der modDesc.xml zu handeln, genauer gesagt um folgenden Pfad: XML-Quellcode (1 Zeile) "Warning: Script loading failed ..." besagt, dass Du ein Skript lädst, dass entweder nicht funktioniert oder sich nicht dort befindet, wo der Pfad es erwartet. In diesem Fall muss sich das Skript im Ordner "ScriptData" be…

  • Channel im LS17?

    JoPi - - Maps

    Beitrag

    Die kann man ebenfalls hinzufügen, die Daten dazu werden in der terrainDetailHeight_density.gdm gespeichert. Die Höhe kann im GE festgelegt werden, die Pflanzenart wird vermutlich per Farbe in GDM ausgelesen und über die Engine Ingame entsprechend dargestellt. Ob dies im GE auch funktioniert, hab ich aktuell noch nicht ausprobiert.

  • Channel im LS17?

    JoPi - - Maps

    Beitrag

    Ich hab mir letztens mal die Mühe gemacht, alle neuen Channels für das "terrainDetail" zu ermitteln. Hier mal die vollständige Liste dazu. Grubber: 0 Pflug: 1 Saat: 0 + 1 Kartoffeldamm: 2 Gras: 0 + 2 gedüngter Boden (dunkelerer Layer): zusätzlich 3 Mist: zusätzlich 4 Die folgenden werden ebenfalls zusätzlich angewählt. Bodenwinkel: 0°: - 45°: 5 + 6 90°: 6 135°: 5 Düngestufen: 1. Stufe: 7 2. Stufe: 8 3. Stufe: 7 + 8 Pflugstufen: 1. Stufe: 9 2. Stufe: 10 3. Stufe: 9 + 10 Sollten mehr Bodenwinkel v…

  • NKB Modding im Multiplayer

    JoPi - - Screenshots/Videos

    Beitrag

    Hektisches Treiben an der BGA, nachts versteht sich nkb-modding.com/index.php/Atta…84362e3d55cbd93bbbcb240b7nkb-modding.com/index.php/Atta…84362e3d55cbd93bbbcb240b7nkb-modding.com/index.php/Atta…84362e3d55cbd93bbbcb240b7

  • Felder überlagern sich überarbeitet

    JoPi - - Sonstiges

    Beitrag

    Bei den UserAttributes der Felder kann man dies einstellen. Dazu setzt man folgendes: XML-Quellcode (1 Zeile)

  • [LS17] Veenhuis

    JoPi - - Feedback/Support

    Beitrag

    Dieses Problem scheint aber kein reines Problem vom Veenhuis zu sein, denn im offiziellen Supportforum wurde ebenfalls etwas ähnliches gemeldet und in die Bugsammelliste mit aufgenommen: Zitat von MadMax: „MP: "Anhänger werden nicht komplett gefüllt mit dem Feldhäcksler beim Grashäckseln... zb Krone TX560D normal 56000L - füllt nur bis ca 42000L... danach muss man kreuz und quer fahren und ab und an kommen noch paar 100 rein... mit mehreren Anhängern getestet...selbes Problem." “ Zu finden im zw…

  • hilfe Scregraph anordnung

    JoPi - - Sonstiges

    Beitrag

    Ja, die meine ich. Wenn die eine schon die map01_trainSystem02.xml verwendet, dann muss nur die Andere getauscht werden.

  • hilfe Scregraph anordnung

    JoPi - - Sonstiges

    Beitrag

    Wie es aussieht, kommen die Indexe von den originalen Bahnübergängen. Ich würde Dir daher empfehlen in der Map.i3d den XML-Pfad abzuändern. Es gibt im Hauptverzeichnis eine alternative XML, die map01_trainSystem02.xml (es reicht also beim Pfad aus dem '01' ein '02' zu machen). In dieser werden keine Bahnübergänge geladen. Das sollte der einfachste und sauberste Weg sein, da Du ja eh ein anderes Skript für die Schranken nutzt.

  • hilfe Scregraph anordnung

    JoPi - - Sonstiges

    Beitrag

    Momentan schmeißt nicht die RailroadCrossing.lua Fehler, sondern die falschen Indexe. Wenn die richtig sind, dann sieht das schon mal etwas anders aus.

  • hilfe Scregraph anordnung

    JoPi - - Sonstiges

    Beitrag

    Wie wäre es, wenn Du die log.txt dann auch mal anhängst, damit man Dir bei den Callstacks helfen kann? Möglicherweise ist es nur eine Kleinigkeit die geändert werden muss...

  • Log Fehler

    JoPi - - Sonstiges

    Beitrag

    Dann wirst Du an der Stelle den Aufbau im Scenegraph nicht beibehalten haben, weshalb die Indexe nicht mehr stimmen. Entweder passt Du die Indexe an oder Du schiebst das Güllelager wieder an die alte Stelle im Scenegraph.

  • Log Fehler

    JoPi - - Sonstiges

    Beitrag

    Ein paar mehr Infos wären schön. Was wurde gemacht? Womit wurde es gemacht? ... Der eine log.txt Fehler besagt zum Beispiel, dass eine Strohplane als Trigger angegeben wurden. Daraus lässt sich schließen, dass bei den Tieren etwas an den Indexen nicht stimmt. Was genau es ist, lässt sich aber nur mit den Infos in Erfahrung bringen, wenn wir wissen, was an der Map gemacht wurde.

  • LS17 Ballenpresse ballensignal anpassen

    JoPi - - Mods

    Beitrag

    Das Signal fängt, um genau zu sein, sogar schon bei 68% an. Da dieser Wert in der Baler.lua aber direkt verwendet wird (also ohne Variable), kann er nicht verändert werden, ohne große Stücke des Skripts zu überschreiben.