Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 908.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Amazone AD 3000/4000 Super

    Silas770 - - Modvorstellungen

    Beitrag

    Wenn sie fertig sind.

  • Amazone KE 3000/ KG 4000 Super

    Silas770 - - Modvorstellungen

    Beitrag

    Wenn er fertig ist.

  • Jod im Salz gesund ?

    Silas770 - - Themen von A-Z

    Beitrag

    Was eine "Überdosis" an Jod angeht und ob es grundsätzlich gesund ist, kann ich dir nichts zu sagen. Allerdings tritt im Falle eines Atomunfalls in der Regel ein radioaktives Jod Isotop aus. Dieses Isotop wird dann von der Schilddrüse aufgenommen, da wir meines Wissens nach heutzutage zu wenig Jod zu uns nehmen bzw. zu wenig in den Nahrungsmitteln vorhanden ist und die Schilddrüse somit alles nimmt, was sie bekommen kann. Das führt dann schließlich zu Schilddrüsen-Krebs. Das ist wiederum letztli…

  • GE Objekt platzierbar machen

    Silas770 - - Sonstiges

    Beitrag

    Damit wird man aber mit relativ hoher Wahrscheinlichkeit kein Fahrsilo realisieren können. Da bräuchte man schon ein extra Script für.

  • Mod Contest - Kotte Fass

    Silas770 - - Mods

    Beitrag

    Den müsste jeder haben, da bei material11 als Reflectionmap die Specular angegeben ist. Da muss dann halt einfach die fileId von der rough_cube rein.

  • [LS17] Stappenbach Preview #1

    Silas770 - - Screenshots/Videos

    Beitrag

    Im Agrarteam Franken hat es ja auch Veränderungen gegeben. So gut wie das komplette Moddingteam hat das Team verlassen und sich Vertex angeschlossen.

  • maya 2017 Textur erstellen

    Silas770 - - 3D Software

    Beitrag

    Soweit ich weiß gibt es auf der Seite von Mental Ray eine abgespeckte Free-Version, die wohl für Maya 2017 verwendet werden kann. Wo da der Unterschied liegt und wo der Download genau zu finden ist, kann ich dir allerdings nicht sagen.

  • animatedObjects.xml Einträge

    Silas770 - - Sonstiges

    Beitrag

    Der Pfad zur Sound-Datei ist in der animatedObjects.xml. Die animierten Objekte müssen Kinematic sein.

  • animatedObjects.xml Einträge

    Silas770 - - Sonstiges

    Beitrag

    Solange du am Objekt nichts veränderst, musst du nur die Zeilen in die animatedObjects.xml der Map kopieren und den Pfad in den UserAttributes zur Datei anpassen.

  • Fahrgassen Optik

    Silas770 - - Maps

    Beitrag

    Zitat: „ 3.1.1> Um den helfenden doppelte Arbeit zu ersparen, sollte auch Crossposting vermieden werden. Sollte es eurer Meinung nach doch nötig sein, so ist eine Verlinkung in das andere Forum notwendig. “ -> Fahrgassen Optik - LS17 Support - VertexDezign.net - Dein Forum rund ums Modding

  • Mais Textur konvertieren

    Silas770 - - Maps

    Beitrag

    Dann wird das aber sicher mit der Textur oder der Map, in die du die einfügen möchtest zusammenhängen. Weil die Position der einzelnen Wachstumsstufen ist auf der Textur normalerweise immer noch gleich.

  • Mais Textur konvertieren

    Silas770 - - Maps

    Beitrag

    Vom 15er zum 17er hat sich beim Foliage-System nichts verändert (zumindest bei der Maistextur). Die Texturen müssen also nicht konvertiert werden und können ohne Probleme im 17er genutzt werden.

  • Wie kommst du überhaupt darauf, dass er die Map konvertieren will/wollte? Er hat doch lediglich geschrieben, dass er etwas an einer Map verändert hat.

  • Gewicht

    Silas770 - - 3D Software

    Beitrag

    Da werden die Faces wohl falsch herum "gedreht" sein. Wie man die in Blender "dreht" weiß ich allerdings nicht, da ich nur mit Maya arbeite. EDIT: Deutzfreak war schneller.

  • Doch, das funktioniert definitiv, wenn man es so macht, wie in meinem Zitat beschrieben. Hab es eben selber mal mit der cultivator_density.gdm der Lossberg ausprobiert. EDIT: Nur landet die png Datei nach dem Drag&Drop natürlich direkt im Verzeichns aus dem man die gdm Datei vorher reingezogen hat.

  • Ich zitiere mal das Tutorial von Vertex-Dezign. Zitat von Katsuo: „ - Dazu von gdn.giants-software.com den GRLE Converter v7.0.1 herunterladen und entpacken. - Die cultivator_density.gdm der Map auf die Datei "convert.cmd" drag&droppen. - Sicherstellen, dass eine cultivator_density.png Datei erstellt wurde am gleichen Ort wie die cultivator_density.gdm - Die cultivator_density.gdm löschen - Die map mit dem Editor öffnen und sicherstellen, dass nun alles richtig angezeigt wird. - Die map speicher…

  • Doch, die neueste Version des grle-Converters kann auch GDM-Dateien konvertieren.

  • Konvertier die cultivator_density.gdm Datei mal in eine png mit dem grle-Converter, sodass du nur noch die png im map01-Ordner hast. Dann sind die Terrainwinkel von den Feldern zwar möglicherweise etwas verdreht, aber dafür kannst du diese weiterhin nutzen.

  • BGA Extension rund um die uhr laufen

    Silas770 - - Mods

    Beitrag

    Zitat: „3.1.1> Um den helfenden doppelte Arbeit zu ersparen, sollte auch Crossposting vermieden werden. Sollte es eurer Meinung nach doch nötig sein, so ist eine Verlinkung in das andere Forum notwendig. “ -> BGA Extension rund um die uhr laufen - LS17 Support - VertexDezign.net - Dein Forum rund ums Modding

  • Deutz Agrostar 4.71 Konventieren

    Silas770 - - Mods

    Beitrag

    Hier wird das sicher niemand für dich erledigen, das musst du schon selber machen. JoPi hat ja nur die Fehler beschrieben und wodurch sie verursacht werden, wie willst du denn da gemacht haben, was er geschrieben hat?!